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Publikationsverzeichnis: Jürgen Sleegers |
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Wie schütze
ich mein Kind vor schlechten Spielen? |
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Tipps für
den Medienalltag |
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Computerspiele(n)
im Unterricht - Medienkompetenz zum Thema machen |
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Mit Ballerspielen
gegen pädagogische No-Go-Areas? |
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gameskompakt
Medienkompetenz im Koffer: |
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Virtuelle Spielwelten
- eine medienpädagogische Herausforderung in: |
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Neue Medien im
Familienalltag |
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Praxisbeispiele
medienpädagogischer Projekte |
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Informationen zum
Thema Computer- und Videospiele |
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Mit Ballerspielen
gegen pädagogische No-Go-Areas? |
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Virtuelle Spielwiesen
Herausforderungen digitaler Spiele |
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Computerspiele(n)
in der Schule Was gilt es zu beachten? |
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Computerspiele(n)
im Unterricht 10 allgemeine Tipps |
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Computerspiele(n)
im Unterricht 10 Tipps mit Blick auf Kosten und Technik |
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Wie kann ich Computerspiele
im Unterricht einsetzen? |
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Digitale Spielmedien |
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Computerspiele
im Unterricht |
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Simulation der
Entwicklung eines Computerspiels |
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Faszination virtueller
Spielwelten |
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Jugendmedienschutz
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Genreübersicht
der Bildschirmspiele |
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Digitale Medienwelten
Jugendliche |
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Müssen Mario,
Lara und die Sims auch in die Schule? |
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So machen Sie Ihr
Kind medienkompetent |
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Neulich in der
Spieleabteilung |
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Digitale Medienwelten
Jugendliche |
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Müssen Mario,
Lara und die Sims auch in die Schule? |
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Spielraum - Institut
zur Förderung von Medienkompetenz |
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Recht, Moral und
Jugendmedienschutz im Unterricht |
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Computerspiele.
Hereinspaziert und Manege frei... |
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Computerspiele.
Felix - Eine wundersame Reise durch die Zeit 1 und 2 |
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Harvest Moon -
vom Bildschirm zum Spielbrett |
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Und das soll Spaß
machen? - Faszinationskraft |
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Und das soll Spaß
machen? - Faszinationskraft |
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Weiterführende
Hinweise zum Thema Computer- und Videospiele |
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Schüler &
Spielraum diskutieren über Computerspiele |
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Time Trouble -
Eine Spielaktion; real und digital |
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Umsetzung eines
Videospiels als Brettspiel |
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Spiel-
und Lernsoftware pädagogisch beurteilt |
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Der Computer
als Lehrer - Was Edutainment verspricht und was sie halten kann |
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Mit Mäusen
fängt man Kinder und Jugendliche. Computerspiele mit pädagogischen
Einsatzmöglichkeiten |
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Der Computer
als Lehrer - Was Edutainment verspricht und was sie halten kann |
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Spiel-
und Lernsoftware pädagogisch beurteilt |
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Lernspiele
am Computer |
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Spiel-
und Lernsoftware pädagogisch beurteilt |
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Computerspiele
im Internet - "Spiele(n) ohne Grenzen?" |
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Der
Computer als Lehrer - Was Edutainmentsoftware verspricht und was sie halten
kann |
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Abenteuerreisen
durch virtuelle Welten - Berichte einer Computermaus |
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Computerspiele
machen Kinder froh und Erwachsene...? |
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Lernen
von den virtuellen Welten - Lernfeld Computerspiele |
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Computerspiele
machen Kinder froh und Erwachsene...? |
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Die
Welt ist mehr als eine Scheibe - Welche Möglichkeiten bieten Computerspiele
für die pädagogische Arbeit |
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Der
Softwaredschungel - Eine Genreübersicht (mit Schaubildern) |
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Krieg
kann man nicht spielen... ...sagt mein Opa |
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"Da
konnte man auch mal Lehrer spielen..." |
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Computerspiele
machen Kinder froh und Erwachsene..? |
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Computer-
und Videospiele pädagogisch beurteilt |
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Was
lernen Kinder und Jugendliche (freiwillig) in und durchs Computerspielen |
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Facetten
des Computerspiels |
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Vermittlung
multimedialer Kompetenzen in der Jugendarbeit Diplomarbeit an der
Fachhochschule Köln, |
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Faszination
Computerspiel |
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Computer-
und Videospiele pädagogisch beurteilt |
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Bits
und Bytes ziehen in die Schlacht - über Krieg und Gewalt in Computerspielen |
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Computer-
und Videospiele pädagogisch beurteilt |
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Ohne
Titel Hausarbeit als Grundlage
für die integrierte Fachprüfung in den Fächern |
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Body-Painting in: |
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Computer-
und Videospiele pädagogisch beurteilt |
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Intermondiale Transferprozesse bei Kindern und Jugendlichen Computerspielern (zusammen mit Dagmar
Frebert) |
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